我们绘制了充满外星生物的精致关卡和超凡脱俗 电子邮件地址 的环境,设计了复杂的跳跃挑战,并剪裁了英俊的纸板化身来应对它们。我们花了数周时间规划游戏,并想象出险 恶的场景、超人的力量以及要解锁和克服的挑战。我们记下数字和符号,记录模糊的统计数据和获胜条件。这很令人兴奋。游戏世界和我们在其中拥有的力量似乎几乎是无限的,只受我 电子邮件地址 们的想象力、我们孩子气的笔迹和魔法记号笔中的墨水的限制。 一个月后,马特非常认 电子邮件地址 真地对我说,“好吧,现在我们如何把它变成一个真正的游戏?
他的问题让我很困惑,也伤害了我。我以 电子邮件地址 为我们已经在玩了。在某些时候,我知道我们没有能力创造一个“真正的”视频游戏。我们是在假装它,尽管这似乎不是描述 电子邮件地址 我们所达到的创造力水平的正确词。快乐在于我们的幻想,在于创造我们在几秒钟内打破的规则,在于无休止的限制和解决游戏。游戏是想象游戏。但马特不这么看。我很享受它,但我相信我们最终会将剪纸变成一个功能性的数字游戏,我们到那时所做的只是准备,是其他事 电子邮件地址 情的前奏,某事真实且有规则。
当我说,“马特,我们不能那样做,我们只是孩子 电子邮件地址 他看起来很失望,脸色阴沉下来。“这是一个谎言,”我补充道,我知道这会很痛,并希望它会痛。我们的比赛就这样结束了。 评论家迈克尔汤姆森将电子游戏比作祈祷 它们越不具体 电子邮件地址 就越有可能实现。” 这种动态在电子游戏记者所谓的“炒作周期”中达到了最极端的形式。新游戏在预计发布日期前几年宣布,通常带有不包含实际游戏镜头的预告片(有时它只是带有背景音 电子邮件地址 乐的标题屏幕,就像新的战神一样[战神]计划。